Retomando y Diseño de Videojuegos

Let's Roooock...

Siglos y siglos han pasado…. nah,solo unos meses distantes en que no posteaba en Angerrising por asuntos personales, pero he agarrado un poco de inspiración en el tiempo para escribir algo que siempre nos ha tenido en un tremendo misterio. Videojuegos…

Siempre han estado ahí desde los años 80, inspirando en nuestras vidas y haciendo de las suyas para alegrarnos el día, dejándonos un mensaje y esperanza para mantener con vida nuestra imaginación,que es básico para nuestro diario vivir. (Aunque digan que son unos machitos y que la imaginación es para debiluchos, es inevitable que ustedes imaginen algo,uno siempre imagina cosas!)

El gran misterio… como se hacen? Bueno, siempre la gente acierta en un 90% de como están echos, y eso es gracias a un buen trabajo en equipo. Programadores, diseñadores gráficos, compositores de música, productores, directores, guionistas…. Uno por si mismo podría crear cosas interesantes, pero solo un buen trabajo en equipo y un gran cariño a lo que uno hace (y también un cariño entre los del grupo de trabajo), dará resultado a un videojuego lleno de contenido y diversión. Hasta ahora, las empresas grandes solo han creado “crap” o basura, debido a sus intereses económicos, pésima coordinación y baja originalidad a la hora del diseño…. por lo que poco a poco entramos en una era de decadencia y necesidad de gente joven, que de excelentes ideas y originalidad, ademas de una gran motivación.

Gracias a los actuales avances,uno puede desarrollar buenos juegos con buenas ideas gracias a estas nuevas herramientas creadas para facilitar ello,no todas son gratuitas, pero ayudan inmensamente a la hora de llevar el proyecto a cabo. En Windoze tenemos Game Maker 7 que es un motor bastante completo y que da posibilidades bastante grandes,pero solo dentro de los juegos en 2 dimensiones (2d). Posee un lenguaje de programación muy similar a Java, inclusive mucho mas fácil de usar. Para los diseñadores gráficos también posee un completo sistema de creación e importación de sprites, y todo el entorno es orientado a objeto, por lo que el paradigma de desarrollo cambia completamente a una nueva experiencia mas fácil. también tenemos otros motores multiplataformas como el XNA (si, pronto estará disponible para Mono en Linux) que es un motor que usa C# como lenguaje para programar lógica de vídeo juegos en 3d de alta calidad, como otros que son mas interesantes para desarolladores independientes como el Torque Engine (básicamente lo mismo que XNA, pero que ofrece mas facilidad de uso, casi al estilo drag and drop, pero con un lenguaje de programación al mismo tiempo,al mero estilo Visual Studio.NET). Tambien estan las clasicas y bien conocidas Librerías, como SDL (que aun estoy investigando poco a poco) que en conjunto con lenguajes como C++ y un buen trabajo en equipo,se pueden llevar a cabo proyectos muy buenos y incluso multiplataforma

Independientes? es un concepto bastante nuevo que nació gracias a todas estas nuevas opciones que nos ofrecen para desarrollar juegos en PC (y también en consolas). Los Independientes son gente como nosotros, grupos de amigos que siempre desearon desarrollar un videojuego de acuerdo a sus expectativas, sueños y presupuesto. Siempre las buenas ideas comienzan desde aquí, como sucedió con Team17 y su Worms, que ellos empezaron a diseñar esta franquicia con el solo propósito de sustentar su día a día (aunque otros dicen que usaban el dinero para comprar cervezas :P) pero que al fin y al cabo,lo hacian con cariño y la pasaban muy bien :D. Desafortunadamente, los Independientes siempre tendran como primer problema el presupuesto, y les sera un obstáculo para promocionar su videojuego… ya que ademas de aprender a programar y diseñar y llenarse de experiencia,uno debe saber administrar bien los recursos y solo la experiencia ofrece esas enseñanzas por lo que se requiere de mucha paciencia, cosa que a un grupo de soñadores no le impedirán esas cosas 🙂

En este articulo, dejare unas URLs bastante interesantes sobre como introducirse en este campo que dia a dia va creciendo, ya que ademas de que existen buenas aplicaciones para el trabajo (gracias al open source), necesitaremos muy buenos videojuegos para seguir inspirados y con la imaginación despierta y solo los desarroladores jóvenes podremos dar ese gusto 🙂 Hasta yo, que apenas estoy comenzando, estas paginas me están ayudando bastante a poco a poco madurar como persona y profesionalmente en lo que mas he deseado,y eso es hacer el juego de mis sueños 🙂

Game Maker 7 y Comunidad GM en español (llena de ayuda,buena gente y tutoriales por monton!)

XNA de Moco$oft (a pesar de que es de Mocosoft, los que trabajan en el Game Development Center son gente que no tiene nada que ver con Mocosoft,y que han estado en la industria por años,haciéndonos sonreir con sus videojuegos 😀 uno de esos es Rare, los creadores de Donkey Kong Country y Goldeneye 007)

Torque Engine (wikipedia)

(RECOMENDADO)Podcast sobre desarrollo de videojuegos independientes en español,por parte de Ultimonivel

Los términos de SDL,OpenGL y todas las herramientas mayormente usadas en el desarrollo, a medida que las conozca mejor,las ire comentando en futuros posts 🙂

En otros posts, iré colocando mis experiencias actuales con uno de los recursos que he expuesto aquí,y ese es Game Maker,que es fácilmente emulable en Linux 🙂 Hasta Otra!

pd: Expecten reviews de videojuegos próximamente, ademas de posts con conceptos básicos para el desarrollo de videojuegos 😀

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